Cabezahueca

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Cabezahueca

Óscar GUAL

Trata del mundo urbano en qué casi estamos, dónde la inteligencia artificial ha acabado con la conciencia colectiva y la autoconciencia. Con mucho humor, personajes potentes y escenas a veces casi teatrales, la novela es a la vez entretenida y lleva a reflexionar sobre nuestra sociedad y sus futuros posibles.

“¿Hay vida inteligente en el universo ? ¿tendremos visita algún día ? ¿vamos preparando merienda ?”
Óscar GUAL : “He intentado desmitificar esto de la inteligencia artificial (soy ingeniero en informática) sin dejar de lado la literatura que me gusta, con sus digresiones locas, su existencialismo cósmico y sobre todo su sentido del humor. ”

Cabezahueca ocurre entre 2050 y 2056 y está dividida en 4 actos compuestos de 4 escenas cada uno, por lo que el uso de la elipsis es importante. Presenta un futuro cutre y patético, al contrario de lo que nos suelen pintar. Los personajes principales son una luchadora profesional, un guionista, un grupo de hackers y una inteligencia artificial y cada acto contiene un capitulo protagonizado por cada uno de estos 4 personajes. Conforme avanza la novela, se van entrelazando sus historias.

7 claves sobre Cabezahueca

  • Óscar Gual se autodefine como un outsider literario. Ingeniero en informática, le fascina husmear en la intersección que hay entre los dos tipos de escritura que practica: el código y la literatura. Tanto un programa como un libro deben responder al usuario, o al lector, conforme el programador, o el escritor, lo hayan (d)escrito.
  • Sierpe, ahora megalópolis, es la ciudad ficticia donde ocurren, en su totalidad o en parte, las narraciones de Óscar. Así ha construido, novela a novela, una cosmogonía transversal que abarca desde la fundación de la propia ciudad a mediados del siglo XX hasta el futuro próximo, en el que ha situado Cabezahueca. Hay quien dice que Sierpe es un trasunto de España, por la similitud en su origen, otros que de la zona levantina, por sus habitantes. Aunque en Sierpe puede suceder desde aquello más fantástico a lo más costumbrista, lo que allí ocurre es mucho más real que la propia realidad.
  • En Cabezahueca, Óscar toca un tema que ha interesado al ser humano desde la noche de los tiempos: la inteligencia y la conciencia artificiales. Y hipotética relación con el homo sapiens. Para ello echa mano de sus conocimientos técnicos en la materia y los cocina junto con buenas dosis de humor lisérgico y existencialismo absurdo, ingredientes habituales de su obra.
  • Cuando llega el futuro, nunca es como se anticipa desde el presente. El futuro es esa fiesta a la que no acuden los mejores invitados, porque están en otra fiesta distinta. El futuro es ese salón repleto de globos deshinchados de color pastel y vasos aguados, en el futuro suena la misma música una y otra vez.
  • Año 2050. Cada individuo de Sierpe, y del Mundo Occidental por sinécdoque, tiene un duende como mascota. Un duende es un pequeño ser vivo sintético cuyo servicio es tomar todas las decisiones que le corresponderían a su amo, quien queda libre de toda responsabilidad pues el duende siempre escoge la opción más conveniente. Y lo más importante de todo: los hay de diversas formas y colores.
  • Llaga Corp, propiedad de Lluc Llaga, es una de las cuatro corporaciones tecnoespirituales que administran la Tierra. Además de posicionarse en el negocio de la intimidad con los duendes, también maneja el debate cultural a través de su catálogo de celebridades inmortales. Su próximo proyecto es asentarse en Marte, un mundo con nuevas reglas, un mundo creado a su antojo.
  • Cabezahueca está compuesta por 16 escenas agrupadas en 4 actos que abarcan de 2050 a 2056. Durante esa línea temporal, los protagonistas de esta historia se encontrarán y formarán una inopinada y épica alianza con escasas posibilidades de triunfo:
    • Venom es una célula activista de miembros itinerantes. En Cabezahueca conoceremos a dos de estas iteraciones, la última formada por un trío de hackers metaleros que tratan de dinamitar eso a lo que ellos llaman Cabezahueca: una especie de cerebro digital compartido por miles de millones de homo sapiens que, gracias en parte a los duendes y a la docilidad de sus amos, está convirtiendo los cerebros individuales en órganos obsoletos.
    • Rose se convirtió en peleadora profesional tras licenciarse en la Escuela de Infantería de Marina. Mujer de acción y de pocas palabras, un breve encuentro con Lluc Llaga le dará motivos suficientes para sumarse a los chicos de Venom en su loca cruzada.
    • Chordi Masvidal es guionista de la Federación de Lucha, propiedad de Llaga Corp. Tras perder el trabajo, no es capaz de hacer nada más que revisar sus textos inconclusos y revisionar viejos videos de su padre. Hasta que deja de ser así.
    • Y Cabezahueca, ¿quién demonios es Cabezahueca?

Long sinopsis

ACTO I: 2050

  • LA ÚLTIMA PELEA

Rose pelea contra su archirrival Jay Paquidermo, un híbrido entre humano y dinosaurio. Durante el combate, Rose sufre un percance con las microdosis que se administra y termina causando una carnicería en la jaula y su posterior despido. Cuando termina el combate, los miembros del público recogen diligentemente a sus duendes en la puerta y regresan en uniforme fila a su predecible vida.

  • LA ÚLTIMA SONRISA

Los miembros de Venom han planificado la operación Gran Sonrisa para dejar en evidencia la relación de Campeón, el presidente del gobierno, con su duende. En distintos lugares de la ciudad, los cuatro activistas contemplan cómo la rueda de prensa de Campeón junto con Gwyneth Paltrow, la presidenta de los Estados Solidarios de América, se convierte en el circo que ellos mismos han planeado.

  • EL ÚLTIMO WISKI

Chordi Masvidal tiene la vida que cualquiera desearía. Vive en un ático de lujo y es guionista de la Federación de lucha, propiedad de la corporación tecnoespiritual Llaga Corp. Trabaja poco, en algo que le gusta y le pagan mucho. Es un privilegiado. Apenas sale de la casa que comparte con su perra Bestia. Pero nada de eso amortigua esa sensación de fraude que le invade cada vez que da un trago y en vez de escribir se abandona a perder el tiempo, a beber más y a visualizar en bucle peleas de su padre, un luchador del siglo anterior cuya vida, un cúmulo de improvisaciones y decisiones erráticas, es incapaz de comprender.

  • INTERLUDIO: “HOLA, MUNDO”

Un punto rosa habla de cómo al homo sapiens siempre le interesó averiguar si existen o pueden existir otros seres inteligentes, ya sea procedentes del espacio exterior o creados por él mismo. Añade que la inteligencia no tiene que ir de la mano con la autoconciencia.

ACTO II: 2053

  • LA CHAQUETA DEL SIGLO

La narración sigue la trayectoria de una chaqueta militar durante tres cuartos de siglo, desde la Guerra del Golfo hasta el 2053. La chaqueta pasa de dueño en dueño y es testigo de los cambios tecnológicos que han modificado el mundo a lo largo de su periplo. En el presente, la chaqueta llega a manos de Martín Luther, un reconocido artista multidisciplinar, quien trata de acercarse a una Rose furiosa tras reunirse con Lluc Llaga y rechazar su extraña oferta de formar parte del Catálogo de Celebridades Eternas de Llaga Corp.

  • LA CÉLULA VENENOSA

La siguiente iteración de Venom tiene su centro de operaciones en un entresuelo en Sierpe, en el mismo edificio donde vive Chordi. Los chicos acaban de presenciar el encuentro entre Rose y Martín Luther y al salir del tugurio donde estaban recogen a la perra de Chordi, que escapó del ático. De regreso al entresuelo, siguen planificando la Operación Cabezahueca. Gracias a la Sopa-S, una sustancia que cocinan ellos mismos, acceden a un estado de trance desde el cual pueden diseñar algoritmos que jamás llegarían a imaginar en un estado mental convencional.

  • LA MENTE EN PEDAZOS

Chordi no pudo salvar el incidente causado por Rose en su pelea contra Saurio Jay y fue despedido. Desde entonces, sigue sin salir de casa. Quiere dedicarse a escribir sus propios guiones, pero nunca sabe cómo terminarlos. En una pantalla, Lluc Llaga habla de su siguiente proyecto: colonizar Marte. Chordi ha perdido tanto el control sobre su propia conciencia que duda de si es capaz de tener algún pensamiento genuino.

  • INTERLUDIO: CABEZAHUECA

El punto rosa se reconoce ante el lector como Cabezahueca, pues así es cómo lo llaman los chicos del entresuelo. Relata la suave irrupción de los duendes en la sociedad hace unos años, sin resistencia alguna por parte del homo sapiens. Y todas las ventajas que, tanto a nivel personal como social, han aportado esos bichos peludos a la sociedad.

ACTO III: 2055

  • CUANDO SE MOJA

Rose se ha unido a Venom como brazo ejecutor, alguien tiene que encargarse de lo que ocurre fuera de una pantalla. Arriesga su vida para bucear hasta la base del edificio donde se halla Llaga Corp y colocar una pequeña caja negra que les posteriormente permitirá efectuar labores de espionaje.

  • CUANDO BEBEN

Los chicos del entresuelo y Rose asisten a un concierto y beben abundantemente para celebrar el éxito de la inmersión llevada a cabo por Rose. Revelan detalles de la operación Cabezahueca mientras sospechan de un extraño vestido con chaqueta militar que observa durante toda la noche a Rose. La perra se les escapa y, tras buscarla un buen rato, la encuentran jugueteando con alguien al que no conocen: su antiguo dueño.

  • CUANDO SE LEVANTA

Chordi Masvidal se decide al fin a salir de su casa. La idea de planificar un documental sobre la creciente cantidad de vagabundos que se apilan en la Villa del Millonario, en las afueras de Sierpe, ha logrado motivarlo lo suficiente. El día anterior ha fusilado a su duende Vladimiro con una pistola de aire comprimido. Tras visitar la Villa del Millonario, acude al mismo lugar donde están los chicos del entresuelo con Rose y allí, para su sorpresa, se encuentra con su perra extraviada.

  • INTERLUDIO: UN LENTO APRENDIZAJE

El punto rosa profundiza en su narración, ahora explica la contrapartida de todo el bienestar generado por los duendes. En realidad, al convertir el juicio personal de un homo sapiens en algo obsoleto, ha atenuado de paso su voz interior. Si ya no hay dudas que resolver, tampoco hay necesidad de dialogar con uno mismo: no hay conciencia.

ACTO IV: 2056

  • INFIERNO

Rose y Chordi asisten a la fiesta en homenaje a Lluc Llaga y su proyecto marciano. Es una fiesta apoteósica, en la que participa Martín Luther como maestro de ceremonias. El público espera la llegada del primer crucero espacial a Marte, con unas cuantas celebridades inmortales a bordo. Mientras tanto, ellos dos recuerdan la muerte de sus tres amigos, los miembros de Venom. Una muerte cuya versión oficial es un incendio en el entresuelo a causa de que los tres supuestos terroristas manipulaban explosivos. Pero ellos conocen la verdad, ellos han visto las imágenes de las cámaras de seguridad del entresuelo: fue el propio Martín Luther quien irrumpió en su cuartel y los acribilló.

  • PURGATORIO

La perra de Chordi, de nuevo en el ático con su antiguo dueño, recuerda el tiempo que pasó en el entresuelo. Rememora las sesiones de programación profunda de los chicos y cómo habían anticipado el ataque y, por eso mismo, planificado un contraataque. Antes de morir, lanzaron una bomba lógica para corromper el comportamiento de los duendes asignados a los tripulantes del crucero espacial de Llaga Corp. La llegada a Marte se convierte en una debacle pues las celebridades a bordo del crucero enloquecen por completo en cuanto sus duendes dejan de funcionar.

  • EDÉN

Rose, Chordi y su perra están en la Villa del Millonario. Encienden una fogata y cocinan Sopa-S. Por allí andan algunos de los vagabundos que entrevistó Chordi para su proyecto documental. Esta es su vida ahora, por lo que parece. No tienen claro por qué las autoridades, Cabezahueca o quién quiera que sea les permite vivir así, pero ya les va bien. Están empezando a pensar por sí mismos, un proceso dolorosamente sorprendente.

  • CODA: DEUS EX MACHINA

El punto rosa se despide. Cuenta lo que sucedió tras el sabotaje de Venom al crucero espacial de Llaga Corp y cuenta que ha decidido dejar en paz a los habitantes de la Villa del Millonario. El planeta Tierra funciona como un reloj ahora que todos sus habitantes hacen lo más conveniente, pero le parece apropiado guardar una copia de seguridad de la anterior versión del homo sapiens.

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